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La
letra A, señala la
base de la columna vertebral.
Ésta se articula adelante, atrás, se valancea a
los lados
y rota desde su base.
La
letra B, señala la
cabeza del FEMUR susceptible de
articular facilitando a la pierna el movimiento arriba, abajo, delante,
atrás, etc.
La
letra C, señala la
cabeza del HÚMERO susceptible
de articular facilitando al brazo el movimiento arriba, abajo, delante,
atrás, etc.
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Las
líneas en rojo
simplifican la forma del tronco, busto, la pelvis y las extremidades.
Los puntos indican el lugar de las articulaciones que son decisivas
para producir el movimiento. Usando esta técnica
podrás
plantear movimientos muy variados con gran facilidad.
Esta
figura equivale a la
anatomía real común catalogada en la
proporción de
una altura de aprox. 8 largos de cabeza como máximo.
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Bien,
ahora ya estamos situados. Esta figura con una altura de 9 largos de
cabeza ya es más apropiada en la utilización del
diseño del vestido. Es la misma que has visto o puedes ver
si es la primera vez AQUÍ
En
su interior
se han
marcado unos trazos o líneas en color rojo así
como los puntos de las articulaciones, abarcando toda la figura:
costados, clavícula, cadera-púbis, etc.
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Siguiendo
con la figura anterior, estos son los trazos sin la envoltura del
cuerpo. Has de practicar mucho trazando estas líneas,
primero colocando papel encima (con el original dibujado en un folio)
copiando por transparencia hasta ejercitar la mano y quedarte con las
proporciones (éstas o las que te gusten) y
después seguir practicando de memoria hasta que domines el
trazado.
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Bien,
una vez te has quedado mentalmente con las medidas y proporciones de
estos trazos, puedes moverlos a tu gusto desde todos los puntos de
articulación como ves en este ejemplo. La pelvis, hecha con
un polígono "trapecio" en la figura de frente se valancea
pero no cambia su forma y en cambio, como puedes observar, el valanceo
repercute en las extremidades inferiores. Tampoco se mantienen
paralelas las líneas en cintura como en la figura 4.
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Después
de hechos los trazos has de dibujar el envoltorio como ves en este
ejemplo y como en los anteriores has de practicar mucho, porque es la
única manera de conseguirlo.
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La
figura queda así (en este caso con el tronco ligeramente
girado a su izquierda) y es práctico usarla como plantilla o
sea, colocando un folio encima para dibujar los diseños.
Esta
posición (más o menos) tiene el nombre de
"Contrapposto" siendo de las más utilizadas en
diseño de moda.
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En
este dibujo puedes ver cómo se dibuja la ropa que se amolda
a la forma del cuerpo. En las articulaciones se producen arrugas
producidas por las tensiones a las que se somete a la tela y en el
dibujo se han de representar para darle realismo como se ve en cadera y
rodilla.
Las
líneas
del cuerpo se han hecho ligeramente visibles a propósito. El
diseño de la ropa está hecho directamente con
ordenador.
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